La sede coruñesa del MUNCYT ofrece del 15 de julio al 27 de septiembre una instalación única en el mundo: se trata del túnel interactivo de la Organización Europea para la Investigación Nuclear, CERN que enseña sobre el funcionamiento de los aceleradores.

La sede coruñesa del MUNCYT ofrece del 8 de julio al 27 de septiembre, “Mare plasticum - Peces de plásticos”, una muestra sobre la contaminación del mar por materiales de plástico y sus consecuencias ambientales. Su objetivo es dar a conocer dicho problema y sensibilizar al público.

La muestra podrá visitarse en la sede coruñesa del MUNCYT del 17 de junio al 31 de agosto de 2015. Presenta diferentes aplicaciones de la luz, resaltando el papel que juegan en nuestro día a día y en cómo mejoran la calidad de vida de las personas.

La Primera jornada está dedicada a la conservación de plásticos, y tendrá lugar el 21 de mayo en la sede del MUNCYT de Madrid.

Esta actividad está financiada por la Convocatoria de Ayudas para el fomento de la cultura científica y de la innovación de la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología, FECYT, correspondiente a 2014.

El Museo tiene programadas para verano actividades interactivas y educativas así como un cambio de piezas expositivas en dos de sus espacios permanentes: Tecnodiversidad y Patrimonio. Para celebrar su aniversario, los visitantes podrán participar en una acción especial en los perfiles de redes sociales del Museo y recibir a cambio un regalo los días 2 y 3 de mayo.

El 25 de abril se celebra en todo el mundo el Día del ADN, tras la publicación por Watson y Crick de la estructura de la doble hélice de ADN en 1953. El MUNCYT de Alcobendas ofrece diversas actividades gratuitas para aprender todo lo relacionado con esta molécula.

El mosaico representa el rostro de Albert Einstein y sólo puede ser visto de forma óptima desde un ángulo concreto en función de la altura de cada persona.

La #MuseumWeek 2015 es impulsada por una docena de community managers de instituciones culturales y museos franceses.

El objetivo de esta actividad es entrenar a los estudiantes en el uso creativo de las tecnologías y enseñarles nociones básicas de programación. Se tratan conceptos básicos del lenguaje Scratch y los participantes realizarán su propio videojuego.

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